Chinesische Gamedesigner...
...eröffnen die Jagd auf korrupte Staatsdiener. Ziel sind aber nicht etwa erfundene Spielfiguren, sondern historische - und korrupte - Persönlichkeiten. Je prominenter die Beute, um so höher die Punktzahl. Ein Killerspiel der etwas anderen Art. Nicht, dass das eine Art von Propaganda wäre... Mehr Informationen in diesem Artikel in telepolis...
Labels: Games, Gesellschaft, Netzkultur




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